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《FIFA19》评测:生涯模式三部曲的故事模式

时间:2022-04-14 16:06:35 来源:网络整理

体育游戏大作每年都会如期而至,近几年的体育游戏都将职业故事模式作为推广重点。玩家们一直期待着一年,但是玩了这款游戏之后,他们立刻开始期待下一年。剧情模式今年赶上了,但明年未必能和玩家见面。是因为玩家太分心,还是厂商自己都不知道怎么写好故事?

连续六年,故事模式已经出现在所有主要的体育游戏中。其中两个成为流行模特,三个被用作标志性的热门歌曲。然而,它现在正面临一个转折点。希望这样的创意游戏模式能够实现正常发展哪款足球游戏有个人生涯模式,而不是靠几部热门作品来保持玩家的胃口。

以上想法来自于我对FIFA 19的分析。《FIFA》系列是来自EA Sports的一款足球游戏。从2016年的《FIFA 17》开始,它以玩家的职业经历作为游戏模式之一,是《FIFA 19》《职业模式三部曲》中的最新作品。FIFA 19 的足球技巧令人赏心悦目,但看看游戏的三个可操作角色:职业模式主角亚历克斯·亨特、他同父异母的妹妹金·亨特和他的朋友丹尼·威廉姆斯。他们成功的过程中没有走弯路哪款足球游戏有个人生涯模式,没有矛盾,一路顺风。通过比赛和训练,明星球员总会“逐步升级成长”。如果玩家按照职业模式推荐的故事路径,同时探索所有三个角色线,

生涯模式的体验还不错,但就像《劲爆NFL 19》一样,大家只是冷漠地追求自己的运动梦想。但游戏必须绞尽脑汁,力图重现前作的辉煌,强行营造新鲜感。

《FIFA19》评测:生涯模式三部曲的故事模式

金亨特和女足世界杯的加入是职业模式的一次很好的尝试,但故事太长,角色选择平淡无奇。

与之形成鲜明对比的是2K Sports。即使 2K 系列与故事模式不能很好地融合,至少也有一定的灵活性,让开发人员 Visual Concepts 有回旋余地来尝试新的风格。从 NBA 2K14 开始,该系列一直专注于故事模式,每年都在更换主角和剧情。比如今年的主角是一个没有在NBA选秀中被选中的大学生。选秀失利后,他成为职业球员的唯一途径就是先去中国打球,然后再努力进入NBA发展联盟。《NBA 2K19》让玩家可以自由探索新的联赛和球队,甚至在没有仔细考虑原有职业模式设计的情况下,加入了史无前例的中文解说。

另外,这次的MyCareer生涯模式与我们平时的故事模式不同。虽然它最初也是一个开放式的明星生涯,但它是基于现实生活中玩家的真实生活经历。WWE 2K19中也会有类似的游戏模式,将于今年10月初发布。视觉概念将具体故事情节与宏观运动员的职业生涯联系起来,不“拆东墙补西墙”无重点,不因小而失大。

所以我认为如果生米还没有完全煮熟,EA Sports应该考虑在2019年稍微暂停FIFA和Madden NFL故事模式的制作。FIFA 19 仍然是一款出色的游戏,但其职业游戏玩法几乎没有任何实质性改进。对此,一直被评论文章和粉丝批评为“惨不忍睹”。虽然《劲爆NFL 19》对生涯模式做了很多改进,但都是技术上的改进。尽管这两款游戏的销量和在线收入都在增长,但他们的总体评价听起来非常相似:“嗯……我只能说,故事模式很棒,玩法很棒,但玩家的职业缺乏实质性内容,最多8分。”

《FIFA19》评测:生涯模式三部曲的故事模式

NBA 2K 球队的职业生涯模式可能会更好

我已经和一些球员讨论过这个问题。他们认为游戏评论家绑架了玩家来玩抢椅子游戏,并给每个人一个位置(每个人都支持某种游戏模式,同时批评其他人)。玩家被自己的“节奏”弄得不知所措,仿佛没有任何游戏模式能够打破僵局,也无法满足开发者和市场。但换个角度来看,一款包含基础运营、多人联机对战、阵容组建、球员生涯、俱乐部管理等内容的游戏,难道一年之内就没有必要实现全方位创新吗?可能的。故事模式一上来,说不定会让人眼前一亮。比如《疯狂的NFL 18》就凭借Longshot故事模式大放异彩,但续集只是年复一年地“为牛奶而哭泣”。

这并不是说 Longshot 的故事模式或职业模式构思不佳或执行不佳,因此不应该发布。恰恰相反,我只是质疑这些游戏概念的可持续性,它们总是会被后续的游戏削减一半。Madden Football 的创意总监、Longshot 剧本前两章的合著者之一迈克·杨(Mike Young)甚至无法保证他的孩子们会看到故事的第二章。《劲爆NFL 19》制作并不仓促,但剧情的丰满度仍无法与前作相提并论。这一次的剧情并没有填补叙事的空缺,还可以连接松散的故事,更别说扣人心弦的游戏了,可以预知第三章剧情的到来。

EA声称《足球之旅:冠军之旅》是亨特故事情节的最终章,但这并不意味着后续的《FIFA 20》不会有新球员三部曲或其他新变化。但是,如果我能做一部以吉姆亨特为核心人物的前传,并谈论 1960 年代的足球联赛,我会喜欢的!也许明年我们会在 Madden NFL 和 FIFA 中看到更多的多线程叙事模式,比如 NBA 2K 的 MyCareer、NBA Live 19 的 The One 模式,或者 NHL 19 “World of Chel 模式。无论如何,这些模式是他们最成功的案例。

每年这些游戏都会增加新的故事模式,巩固玩家对系列“年货”的期待。对我来说,只有两种情况:一种是新的一年不推出剧情模式,让粉丝失望一年。显然,另一种情况是根本没有剧情模式,喜欢剧情模式的玩家一年多都失望了。如果这样做,只能是因为游戏开发者不想把这个没有吸引力、无利可图、无法满足大多数玩家的“烫手山芋”抱在怀里。


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