腾讯未保体系负责人郑磊账号触发人脸识别72%账号被拦截
12月15日,腾讯无保系统负责人郑磊在2021游戏行业年会上公布了腾讯今年无保工作的成果:
截至11月,平均每天有686万个账号在登录过程中触发人脸识别,超过70%的账号因拒绝或未通过验证而被纳入防沉迷监管。在支付过程中,有1.10000个账户触发了人脸识别,72%的账户被阻止充值。9月,腾讯国内未成年人游戏时间占比降至0.7%。
今年8月30日,国家新闻出版总署印发《关于进一步从严管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求各网络游戏企业>周日、法定节假日提供1小时服务每天20:00至21:00向未成年人开放,其他时间不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
同时,还要严格执行网络游戏用户账号实名注册登录要求,不得以任何形式向未实名注册登录的用户提供游戏服务。
郑磊介绍,在技术层面,腾讯“三防一战”:依托公安数据平台不用登录和实名认证的游戏有哪些,严格管理未成年人账号;对儿童“假冒”成人身份绕过监管,采用金融级人脸识别验证;为家长提供游戏外的控制工具;严厉打击网络黑灰生产,保护网络未成年人权益。
由于未成年人使用老年人账号玩游戏的问题比较突出,腾讯游戏也在加强对老年人玩游戏的限制。新政实施后不久,就发生了“60岁老人凌晨三点排位赛”的争议事件。针对“未成年人用老人账号玩游戏”问题,郑磊表示,腾讯将限制60岁以上实名玩家充值。1个月内充值超过1000元,后续每次充值需进行人脸识别;对于55岁以上的实名用户,晚上玩游戏时,每次登录都需要进行人脸识别。
根据腾讯今年Q3财报,未成年人在本地市场的游戏时间占比为0.7%,较2020年9月的6.4%大幅下降;当地市场未成年人游戏流量1.1%的比例明显低于2020年9月的4.8%。
对于未参保可能影响腾讯游戏收入水平的担忧不用登录和实名认证的游戏有哪些,郑磊在接受采访时表示,“国内未成年人的跑分数据其实在整体板块中占比很小,限制未成年人对腾讯来说不是问题。”经济损失。” 今年Q3,腾讯游戏收入449亿元,同比增长8%,而去年同期增速为45%。
自今年6月1日新修订的《未成年人保护法》实施以来,腾讯股价已累计下跌27.4%,目前为每股455.8港元,市值4.@ >38 万亿港元。
编辑 | 张新宇