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健谈
为了防止未成年人沉迷游戏,游戏运营公司是行业的核心源头,实名认证是防沉迷的关键手段。
“孩子太沉迷游戏了”“每晚10点以后才睡”,一些家长对孩子沉迷游戏感到束手无策,有些游戏的防沉迷也没用。
11月27日至12月9日,新京报记者用智能手机在应用商店下载了多款热门游戏进行测试。结果显示,游戏厂商要求比较严格,但仍有不少中小游戏公司不主动提示实名认证,未成年人10点后仍可登录游戏晚上有时钟,甚至还有游戏可以让 7 岁的孩子充电。
未成年人游戏防沉迷不是新问题不用实名认证的大型游戏可连接,监管手段也在不断升级。例如,11月发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》不仅要求实名制账号,而且对未成年人在游戏时间、时长、付费充值上限等方面做出了详细规定,以避免瘾。
不过,从新京报的调查来看,这些措施并没有得到严格执行。在测试的30款游戏中,未主动设置实名认证的游戏多达19款。此外,有些游戏需要身份验证。即使使用未成年人身份证登录,游戏时长和充值金额仍然没有限制。
未成年人游戏防沉迷,实名认证无疑是最基本的。如果无法通过身份验证识别游戏中的未成年人,那么其他的游戏时长限制自然也就无从谈起了。
上述《通知》确实预留了两个月的缓冲期。根据规定,网络游戏企业必须停止为未完成实名注册的用户提供游戏服务。报告中的这些游戏公司不排除利用规定的时间窗口延迟实名认证的实施。但必须看到,在《通知》出台之前,国家层面对实名制的要求已经多次提出。
早在2007年,八部门联合印发的《关于保障未成年人身心健康落实网络游戏防沉迷制度的通知》要求网络游戏企业按照实名制开发游戏,否则,它们将不会被批准或记录在案。公开试运行。此后,关于防沉迷实名制的规定一直在继续,这表明游戏公司没有任何拖延的借口。
对于这些游戏公司来说,推迟一天实名认证,就意味着多了一天的“收获”。而且很多游戏的核心玩家都是那些未成年人,他们的消费有一定的盲目性。实名制全面实施后,一天时限不超过1.5小时,否则消费受限,收益受限。蛋糕会受到很大影响。
因此,从监管的角度来看,必须对游戏运营公司进行严格的监管。至少在实名认证方面,严格执行相应的审批规定。如不符合要求,将不发放游戏版本号。同时,对应用商店要有针对性的限制,对未实施防沉迷措施的游戏要及时下架,禁止在应用商店上架等。 .
无论如何,防止未成年人沉迷游戏,游戏运营公司是行业的核心源头不用实名认证的大型游戏可连接,实名认证是防沉迷的关键手段。
随着用户上网年龄越来越低,未成年人游戏成瘾问题会越来越严重。实名认证、限制游戏时长、限制消费等,既是游戏经营者应尽的社会责任,也是必须履行的法律责任,绝不能放任自流。
当然,未成年人防沉迷游戏作为一项系统工程,也需要学校和家长的配合和监督。尤其是对于家长来说,监督孩子的游戏时间等其实更容易一些。因此,站在家长的角度,一方面要加强监督引导,另一方面要提供一个健全投诉渠道,让家长能够第一时间举报未通过防沉迷措施的游戏运营公司。迫使游戏公司遵守规则。
□熊智(媒体人)
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