【教师招聘】学习目标学习“阵列”命令技巧学习
简介:学习目标学习“数组”命令技能学习如何从数据的维度绘制图形继续练习“偏移曲线”命令并掌握它的技能通过绘制参考矩形继续练习定位图纸的技巧通过制作篮球场,学习维度篮球场的一、观察篮球场观察篮球场
学习目标
学习“数组”命令技巧
了解如何从数据维度绘制图表
继续练习并掌握偏移曲线命令
继续练习通过绘制参考矩形来定位板材位置的技巧
通过制作篮球场了解篮球场的尺寸
一、观察篮球场
观察篮球场的特点,制作篮球场。
二、做一个篮球场
(注:这里制作的篮球场是标准的大型篮球场,按照1:100的比例制作)
1.将“视图”调整为“向上”:打开3done软件,点击“视图导航”图标“向上”,将视图模式调整为“向上”,调整视图,适当放大。
2.绘制篮球场的半边区域:用鼠标在“草图”命令中选择“矩形”命令,绘制一个长为15、宽为15的矩形0、 140以网格中心为起点,如图19-1所示。用鼠标选择“特殊造型”命令中的“拉伸”命令,将草图一侧拉伸,拉伸高度为1,如图19-2所示,确认完成。并将实体渲染为绿色。
图 19-1
图 19-2
3.画篮球场边线:用鼠标在“Sketch”命令中选择“Reference Geometry”命令,移动到长方体,左键使参考网格出现,选中四个脊用鼠标依次在长方体上方,如图19-3所示。用鼠标在“Sketch Edit”命令中选择“Offset Curve”命令,会出现一个对话框,Curve:选择刚刚绘制的矩形;距离:输入0.5;翻转方向:勾选并确认完成,如图19-4所示。
图 19-3
图 19-4
(拉伸与渲染)用鼠标在“特殊造型”命令中选择“拉伸”命令,将刚刚绘制的草图一侧拉伸,拉伸高度为0.01(拉伸0.01用于颜色区分),如图19-5所示,确认完成。并将实体渲染为白色,如图 19-6 所示。
图 19-5
图 19-6
4.绘制篮球场三分线:用鼠标在“Sketch”命令中选择“Rectangle”命令,将鼠标移动到绿色球场上点击显示参考网格,鼠标用以白线左上角为起点长度为75、width15.8的参考矩形,如图19-7所示。鼠标以参考矩形的右下角为圆心,画一个半径为62.5的圆,如图19-8所示。
图 19-7
图 19-8
用鼠标选择“Sketch”命令中的“Rectangle”命令,将鼠标移动到绿色区域点击显示参考网格,用左上角和左下角画一个长度15.<@白线的起点为8、width12.5的参考矩形,如图19-9所示。用鼠标在“Sketch Edit”命令中选择“Click Trim”命令,将多余的部分剪掉,如图19-10所示。
图 19-9
图 19-10
用鼠标在“Sketch”命令中选择“Line”命令,为刚刚绘制的圆弧做一条弦线,如图19-11所示,确认完成。用鼠标选择“特殊造型”命令中的“拉伸”命令,将刚刚绘制的草图一侧拉伸,拉伸高度为0.01(拉伸0.01为颜色区别),如图19-12所示,确认完成。并将实体渲染为红色。
19-11
19-12
用鼠标选择“Sketch”命令中的“Reference Geometry”命令,移动到绿色区域,左键单击使参考网格出现,用鼠标选中半圆的边,出现一条曲线篮球场地标准尺寸图纸详细,选择用鼠标的“草图编辑”命令。“点击修剪”命令,将多余的部分剪掉,如图19-13所示。用鼠标在“Sketch Editing”命令中选择“Offset Curve”命令,会出现一个对话框,Curve:选择刚刚绘制的图形;距离:输入0.5;翻转方向:勾选,OK完成,如图19-14所示。然后做拉伸和渲染(稍微)。
19-13
19-14
5.绘制篮球场罚球区:用鼠标在“Sketch”命令中选择“Rectangle”命令,将鼠标移动到绿色场地点击显示参考网格,鼠标从左上角开始和球场的左下角分别画出两个参考矩形,长度为45、,宽度为45,如图19-15所示。鼠标以字段的左上角和左下角为起点绘制一个长75、宽58的矩形,如图19-16所示。
19-15
19-16
鼠标以较大的参考矩形的交点为圆心,画一个半径为17.5的圆,如图19-17所示。用鼠标在“Sketch”命令中选择“Line”命令篮球场地标准尺寸图纸详细,将圆弧与参考矩形的角连接起来,如图19-18所示。
19-17
19-18
用鼠标在“Sketch Editing”命令中选择“Click Trim”命令,将多余的部分剪掉(注意不要留下重复的线段),如图19-19所示。用鼠标在“Sketch Editing”命令中选择“Offset Curve”命令,出现对话框,Curve:选择刚刚绘制的曲线;(最外面的线段比较难选,可以想办法省略)距离:输入0.5;OK完成,如图19-20所示。
19-19
19-20
用鼠标在“特殊建模”命令中选择“拉伸”命令,将草图的一侧拉伸。挤出高度为0.02,如图19-21,确定完成。并将三点线渲染成白色,如图19-22所示。
19-21
19-22
用鼠标选择“Sketch”命令中的“Rectangle”命令,将鼠标移动到红色区域,点击显示参考网格。鼠标以三点线的左上角为起点,绘制一个长-60、宽58的矩形,如图19-23所示。鼠标以刚画出的矩形右线与圆弧的交点为起点画出一个长度为-35、宽度0.5的矩形,如图19-24所示,然后删除参考矩形。
19-23
19-24
隐藏红色和绿色字段,放大草图并在一侧拉伸,拉伸高度为0.02,如图19-25所示,确认完成。并将罚球线渲染成白色,如图19-26所示。
19-25
19-26
6.镜像右半区:用鼠标在“基本编辑”命令中选择“镜像”命令,会出现一个对话框,实体:选择所有实体;方法:选择平面;平面:调整视角,放大,选择体育场的侧面,确保完成镜像,如图19-27所示。用鼠标在“基本编辑”命令中选择“移动”命令,出现对话框,选择动态移动;实体:选中刚才镜像的所有实体,选择红色箭头的方向,移动距离:-0.5,如图19-28,确定完成。
19-27
19-28
三、扩展练习
按照下图的样式,制作中心圆和边缘的外围区域。
关于作者
索世辉,高级教师。现任北京市大兴区枣园小学信息总监。
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