迭起兴衰DLC全新文明与领袖——克里族与庞德梅克
Sid Meier's Civilization VI 最近在游戏的兴衰 DLC - Cree 和 Pitikwahanapiwiyin 中宣布了新的文明和领袖。
今年我会谈谈这项工作。
让我们先介绍一下游戏。
《文明》最早由独立开发者开发,后来由Microprose开发,再由Firaxis开发,一系列策略棋类游戏。第一个版本于 1991 年发布。
如今依然在单机游戏市场上流行的少数回合制策略游戏,在回合制策略游戏品类中达到了不可逾越的高峰。
《文明3》
作者开始玩《文明3》,也是我买的第一部正版作品。
文明3是2001年的作品,我是2003年玩的,我想没有几个大佬比我玩得更早了。
当时中国叫九鼎国,国王是唐太宗。
当时最喜欢九鼎国的马兵,感觉还是很强的,但总比日本武士差一点点(孩子大概是这样安排的)。
游戏独有的谈判系统,内政系统非常适合喜欢历史的玩家,玩这款游戏可以体验各种不同的历史。
当然有的朋友会把所有的建筑都做成一个城市,然后这个城市的生产是1轮2轮,其他城市需要4050轮。
那么只有一个基本的胜利条件是统治。当然分数会低,你会被电脑嘲笑。
《文明4》
文明4是2005年的作品。附庸国(Vassal State)的制度出现了。 《文明4》使用3D图形,文明4也解决了远离首都的问题,所以没有生产力。 《文明5》中单元堆叠的问题得到了改善。很多玩家有不同的看法。堆积的地形没用,一群士兵会冲出去。
不堆叠就像下棋,只是游戏慢了一点。
《文明5》
《文明5》是我最喜欢的版本,主要是整体画面变得特别漂亮,整体画面升级了,然后进入了Steam对战时代。然后核弹还是很厉害的(暴露了他好战的本性),屏幕上的一切都是杠杠的。然后科技、文明、外交、电脑操作有了很大的提升。单位不能堆叠的问题使其更具争议性。
然后中国变成了武则天。
引用别人的话:城邦的介入增加了新的游戏元素;技术不能交易,使技术发展常态化;货币价值提升(取悦城邦、购买建筑),让大家更加关注经济、外来文明的发展和与外来文明的交易;多元化的政策体系,使其不再是之前大帝国的固定政策模式。一切都是一种进步。当然,《文明5》也有不足之处,比如战争系统容易让战争片面化手机版文明游戏,单位占位方式让单位访问诡异等等。
《文明6》
文明6玩的少,毕竟忙。但是相对来说,屏主不喜欢手机版文明游戏,虽然我卡在电脑上,但我觉得屏幕和5比起来风格不一样,而且工人单位每转都需要我操作,比较累,在技术和政治制度方面。有很大的改进。但比赛的节奏再次放缓。然后中国就变成了秦始皇(原谅作者执着的玩法)。
还有很多玩家在论坛里疯狂搜索核导弹的制作方法,感觉太难实现了。领导者的性格或事件更加微妙。不过玩的不多。文中有很多地方不应该被大佬详细玩,那么你觉得哪个版本好玩呢?
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