“喝咖啡”报道真实遭“封杀”懒得较真FW(图)
英国游戏杂志 EDGE 在第 252 期中首次披露了有关 PES 2014 及其新引擎的详细信息。订阅者在 3 月 14 日的官方计划之前收到了该杂志,因此我们可以及早了解 PES 2014 的内容是关于。
以下是 EDGE 的科乐美运动新功能总结:
——游戏基于 FOX 引擎
——称为“全新引擎”
—新的物理引擎将使用“质心物理”
——质心物理:不同的身体部位有不同的权重
——碰撞效果类似于FIFA
——碰撞的冲击强度取决于具体的身体部位
——开发团队致力于“逼真”的图像效果
—EDGE 杂志发布了一张日本玩家在游戏中的脸部特写照片,显示了他的眉毛和皮肤毛孔的细节(上图)
——球衣模板和身体模板是分开的
——球员的球衣在身体对抗时会漂浮或被拉扯
——足球的控制半径比实际大三倍。这将使球员在试图控制球时发生更多的无球碰撞
——可以设置玩家的“游戏区”
——这允许你在防守时只在限制范围内有一个单人玩家
这里是PES 2014三大引擎支柱的综合总结
1.质量物理和足球控制中心
新引擎允许球员与球的距离更大,半径是 PES 2013 的三倍。更紧密的对抗区域将更容易拦截球。前锋可以将体重偏向一侧,用另一只脚将球踢开足球场图片真实,让防守者偏离中心,从而获得传球或射门的空间。玩家有一个精确的平衡中心,这是通过确定他们的重心和质心来计算的。您可以控制球员的重心并使用您的技能来踢球。我们可以在演示中看到,玩家比 FIFA 13 更生动、更流畅。而不是相反,你控制玩家,物理驱动他们。很难说这是否会改变玩家的游戏体验,而不仅仅是留在屏幕后面。但它确实开辟了一种全新的做事方式。想象一下Skate是如何依靠物理引擎渲染让玩家通过操纵杆操纵模拟现实生活中的动作足球场图片真实,再与《托尼霍克滑板》中的电子按钮对比,你会发现这将是一场足球比赛。运营创新。
2.身体对抗和肉体
科乐美指出,以上两点是前作的不足之处,而在新作中,球员可以通过推射创造空间——即使在无球状态下——就像球员为角球而战一样,或压制较小的对手。您可以撕开球衣(球衣现在与球员的躯干和四肢分开),或者您可以通过在边线上肘击来获得空间。这取决于您的操作有多精确。敏捷的球员可以通过倾斜肩膀和打球来使对手失去平衡,并且可以通过将球踢远而宽来加速。 “以前,假动作只不过是花哨的把戏,”增田承认,“但现在它们是关键技能。”
3.团队赛
团队对胜利仍然很重要,但现在您可以设置“限制区域”,让您的关键球员在特定区域执行任务。例如,你可以让你的前线攻击以某些位置来撕裂对手的压缩防守。从理论上讲,您可以快速分辨出您喜欢哪种阵型。对防守和阵型的重视,让弱队可以有针对性地打出策略,比如在欧冠对阵凯尔特人和巴萨的时候,在主场球迷的支持下,能够以强硬的防守击败对手。
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“喝咖啡”报道真实遭“封杀”懒得较真FW(图)
2022-05-30