利物浦的尤尔根·克洛普与 ESPN 谈论遗产、保持领先、萨拉赫等
先生。另一位来自中国的营销大师石玉柱开创了免费网络游戏的先河,但赚了更多的钱。玩家免费,平台赚钱,看起来是双赢的局面。
(你认为你认为免费的东西真的是你认为免费的吗?)
真的是这样吗?
一个吸引你加入的游戏,最重要的是什么?
设备?金子?复活节彩蛋?
(看到这酷炫的衣服有点晕)
我不这么认为,是对手!
你想给玩家设置什么样的对手,决定了游戏的未来。
但后来的游戏设计师并没有那样做。他们发现了一件事。无论NPC如何拟人化,设定多重结局,始终只是游戏设定的角色。
打败NPC已经不能满足玩家了,那如果要打败真正的玩家呢?
这为玩家积极充电提供了足够的动力,原因很简单:我要打败你。
对于任何生物来说,胜利的快感都是一种无法抗拒的药物。战略设计师唯一要做的就是降低双方开战的成本,提高胜利的门槛。
如果您也在玩游戏,或者从事与游戏相关的行业,或许您必须明白这个道理:免费玩家是当今所有游戏平台上付费玩家最有吸引力的“设置”。
可能有些朋友会反驳,游戏就是娱乐,为什么要收费?
花钱可以获得更强的装备,更快的绿色通道升级,还有起死回生的机会。当然不需要充钱的手游,设计师不会直接让金钱决定结果,他们只是倾诉。就像玩Ludo的时候,如果你给“裁判”5块钱,你可以获得这样一个能力:每次你掷出一个低于3的数字,你就有机会重新掷一次。
所以我想说的是,如果你不是为了赢而比赛,是不是要体验输球的挫败感?
当然,不收费的朋友也可以通过卓越的技术和花费更多的时间来获得良好的游戏体验。但你还是要知道,那些充值的玩家也需要队友。
但是很多充值玩家,技术真的不行,为什么还热衷于充值呢?
如果你是一家游戏公司的老板不需要充钱的手游,你要好好想想,怎么让他们收费?
击败只是一个动词,但击败对手可以从无数个角度切入,对吧?
闪亮的皮肤、VIP 标签、贴屏坐骑……战场无处不在,不是吗?所以,你现在明白了,如何最小化开战场的成本,提高战胜对手的门槛,是一个战略游戏设计师需要终生思考的话题。
(那些花钱就出来的钻石、水晶、饰品、秘籍,你还是以前的那个吗?)
或许最好的游戏是这样的:一上线,玩家就不知不觉的置身于战场中间,被平台关心,被其他玩家挫败,最终被充电。
有一个我不愿意承认的结论:不收费,你最终会成为平台提供给付费玩家的资源。
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好的,这里按照上面的3个步骤,
你应该已经获得了“Good Luck is Planned”免费课程。
祝你讲座愉快,在学习的道路上更进一步。
(上图来源于网络,侵删!)
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