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《王者荣耀》称为:未成年人限制每天登陆时长,每天只能玩2小时

时间:2022-07-05 09:08:27 来源:网络整理

就在今天,这个本该安静的周日,面对众多“官媒”对《王者荣耀》的谴责,腾讯紧急启动了新一轮的防沉迷措施。

新措施被称为“三斧”。总之,新措施下,小学生每天只能玩1小时,中学生每天只能玩2小时。

详情如下:

第一把斧头:未成年人限制每日登录时间

在中国游戏行业史上最严防沉迷措施中,《王者荣耀》将根据累计游戏时间或单次时间进行提醒、注销等操作,杜绝游戏沉迷.

其中12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限制玩1小时,晚上9:00后计划禁止登录功能; 12 岁以上的未成年人每天只能玩 2 小时。超过时间的玩家将被游戏强制下线。

此外,《王者荣耀》将逐步增加“未成年人消费限制”功能,与现有成长保障平台相结合,限制未成年人的非理性消费。

第二把斧子:绑定硬件设备实现一键封禁

《王者荣耀》称为:未成年人限制每天登陆时长,每天只能玩2小时

成长守护平台再次升级。升级后的成长守护平台将大大降低运营门槛。家长可以通过简单的步骤完成绑定,掌握孩子的游戏登录和充值状态。

同时平台将增加硬件设备绑定功能,防止未成年人通过多账号登录绕过家长监管。这样,家长就可以在指定孩子的设备上实现一键禁止操作。

据悉,该平台目前覆盖了包括《王者荣耀》在内的200余款腾讯游戏产品。截至目前,平台已有效绑定近70万个账号。

第三把斧头:强化实名制

早在今年5月,腾讯就开始在其手游中实施实名认证。未在腾讯平台完成实名注册的账号将无法进入《王者荣耀》进行游戏。

《王者荣耀》开发团队表示,未来将进一步加强实名认证制度。

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轮回的噩梦

“防沉迷系统”对于PC游戏玩家来说应该不是什么新鲜事物,但很多玩家可能并不知道,同样的系统只适用于PC游戏,在手游市场上是不存在的。因此,从这个角度来说,腾讯此举实际上是市场自律跑在政策调控之前。不管他喜不喜欢,这在中国市场都算是开创性的工作了,中国市场普遍缺乏行业自律。

《王者荣耀》称为:未成年人限制每天登陆时长,每天只能玩2小时

作为一名老玩家,今天发生的事情我特别熟悉。早在20年前,“电子鸦片”这个名字就曾经风靡中国大地。更夸张有趣的言辞包括:

“外国人制作电子游戏,但不允许他们在自己的国家玩。它们被卖到中国毒害青少年。”

“玩电子游戏会损害记忆力,间谍特工必须在退休前专心玩电子游戏两年,在离开组织之前忘记他们知道的所有秘密。”

“玩电子游戏会降低智商,玩游戏一年会降低智商 10%。”

时代变了,有些东西,有些想法,但牛皮癣依旧。

(有意思的是,后面的漫画也敏锐地捕捉到了三代同堂现象的逐渐去主流化)

值得一提的是,“电子”这个词在这些语境中是不能省略的,因为对于那些攻击者来说,“电子”这个词在电视流行的时代是非常重要的。强烈的新鲜感也可能夹杂着一些莫名其妙的“攻击性”,这对于守住自己的道德制高点似乎尤为重要。

十几年前,根本不玩游戏甚至不知道电子游戏赢了的人。在他们的策划和推动下,中国的家用主机市场遭受了毁灭性的打击。 2015年悄然结束。然而,已经为时已晚。无论是市场还是开发商,无论是游戏软件还是游戏硬件研发能力,中国都远远落后于世界。

前不久,我们采访了《仙剑奇侠传》​​之父姚壮贤。以下是他的原话:

“游戏机被禁十余年,后果比PC单机盗版猖獗十余年严重得多,导致一代主机玩家流失。”

当年的“赢家”大多已经退休,但他们的继任者显然有着相同的思路。更有趣和讽刺的是,很多人,包括游戏行业的人,都没有意识到,让《王者荣耀》大获成功的,是对电子游戏的毁灭性打击——数亿美元。基本上没有游戏经验或欣赏的智能手机用户。社会抽走了他们本可以用来养成健康游戏习惯和基本游戏品味的近 20 年时间,而当《王者荣耀》这款只能说得体的游戏被国内最有影响力的平台使用时市场。突然发给他们的时候,他们真是陶醉了。

说到底,这还是“父母管不了孩子,责怪社会”的普遍话题。从实践的角度来看,这不能完全归咎于父母。在一些被生活压迫的家庭里,花精力管教孩子的代价,往往真的是下一顿饭的钱。而且越是这样的家庭没有防沉迷的二战游戏,对下一代的期望就越现实和严格。当新事物对这些父母造成更大的教育压力时,反击只是一种本能的选择。

《王者荣耀》称为:未成年人限制每天登陆时长,每天只能玩2小时

问题是,如果你和这些家长谈,大多数人的观点核心不是如何限制孩子玩游戏,而是攻击游戏本身。他们不想要的是游戏评分没有防沉迷的二战游戏,也不想要限制性手段让孩子沉迷于游戏。如果让他们做决定,他们甚至会把“游戏”这个词烧成灰烬。

另外,有些人早就学会了利用心理谋利。

这总是让我不寒而栗。再一次,颤抖。

这让我清醒地认识到,虽然游戏给很多80后、90后的成长留下了深刻的印记,但对于整个社会来说,对游戏的热爱显然还没有成为共同的记忆大多数人的。游戏产业看似繁华,实则如浮萍无根。

当人们在生活中遇到问题时,

腾讯迈出的这一步充满了妥协,但结合中国的游戏生态,也是一种建设性的解决方案。但我们千万不能忘记,把教育孩子的责任转嫁给社会不是办法,更何况在这波对《王者荣耀》的攻击中,很多火力全无的人有资格教育自己的孩子。位释放。

《王者荣耀》称为:未成年人限制每天登陆时长,每天只能玩2小时

有些人情不自禁,说游戏毁了孩子;有些人太笨了,说游戏毁了孩子;有些人太聪明了,所以他们说游戏毁了孩子。

那么问题来了:在这个信息时代,孩子们“应该”玩什么?

希望下次听到有人攻击游戏时,能够根据以上标准对说话人做出一些判断。

这是对中国社会韧性的考验,老师和家长无暇顾及学生和孩子,首轮小胜。

只是他们可能不知道游戏还可以在他们的生活中扮演以下角色。

我衷心希望这场战斗的结束不是对游戏行业的又一次妖魔化。

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