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《实况足球8》评测:移动足球游戏时的第一选择

时间:2022-07-12 16:07:28 来源:网络整理

在仍然充满可能性的手机足球游戏领域,《足球实况》率先进行了全面优化。通过这种方式,他们希望让游戏成为玩家在选择手机足球游戏时的首选。

时间总是给记忆添加过滤器。例如,我经常觉得我踢的第一场足球比赛是最好的。直到前段时间,当我再次打开《赢十一》8)时,我才不得不承认,虽然游戏玩法仍然很棒,但它的图形看起来像是由马赛克斑点大的艺术家制作的。

这款 2004 年的游戏即将结束 PS2 时代

从俭到奢易,从奢到俭难。在2K和4K分辨率的冲刷下,《FOX》《Frost》《虚幻4》的宠溺眼光难以自欺。时至今日,在那些还在坚持玩《实况足球8》的“老派”中,不知道有多少是不习惯的,有几个只是为了听王涛的话“欢迎光临”打开游戏时“直播”。Soccer 8 国际版的游戏世界。

足球比赛记忆

那一年,准确的说是2008年,是科乐美推出《实况足球8》的第四个年头。正是在这个划时代的足球比赛在中国,尤其是中国的网吧中最火爆的时候。 ——我在网吧住了一晚,后半夜看两个同学在网上对战“直播足球”。时间久了,他们的比赛细节就不清楚了,只依稀记得弱队用的是兴盛的巴西队,强队用的是非洲强队喀麦隆队。那是我第一次接触“实况足球”。

这是一个完全不合理的阵容

实力只是相对的,在真正的高手眼中,都是菜鸟。那么江湖浩瀚,在茫茫人海中,如何分辨谁才是真正的主人?我个人的经验是可以从外设入手。在网吧里,玩射击游戏自带键盘鼠标耳机,玩格斗游戏自带外接街机,玩足球游戏自带手柄也不会太差。

我的一位前辈就是这样的专家。每当我清理掉键盘上抖出的灰烬、零食、瓜子皮时,学长就会默默地拿出他的手柄,然后开始用各种“手柄能做,但键盘几乎做不到”。手术折磨我。直到几年后我使用了控制器,我才意识到它和键盘之间的差距是无法合理计算的。这完全是两个游戏。

我和学长们在网上玩过很多游戏,其中最受欢迎的是《实况足球8》。这款游戏能在中国网吧流行的主要原因是它具有本地联机功能。与游戏中一键创建宿主相比,传统的登录战斗平台创建房间的过程非常繁琐。

如今,在“实况足球”中获得这么多球队的唯一方法就是使用补丁

时至今日,PES 8 仍因其在游戏性和真实性之间近乎完美的平衡而备受赞誉:恰到好处的碰撞处理、长传与球员能力之间的微妙关系、快速传导造成的阵型拉力……这些元素单独无法对游戏产生决定性的影响,但它们共同构成了恰到好处的“Pro Evolution Soccer 8”。

那是《实况足球》的辉煌岁月,球员们一提到它的对手“FIFA”就嗤之以鼻,并发出“‘FIFA’只是一场比赛,‘Live’是足球”这句俗话。一个事实是,早期的《实况足球》系列确实比较注重球员的配合和空间的利用,对球员的战术素养也有一定的要求。在操作方面足球经理手游下载,它非常友好。辅助防守和跟随防守的功能,让玩家在防守时体验半自动的感觉; 《FIFA》系列强调操作,因为防守需要球员进行全人工防守。 ,理论上只要攻击者手速够快,技能熟练度够高,单骑就可以反复上演过关。

但这都是过去的事了。随着时间的推移,“live”开始逐渐变成“FIFA”,“FIFA”也融入了“live”的一些特点,在玩法上两者的界限不再清晰。不同阵营的玩家即使吵架也无法说服对方。但谁也不能否认,自2007年以来,两者的销售差距不断拉大。

2014 年是一个里程碑,PES 2015 的销量为 163 万足球经理手游下载,而 FIFA 15 同期的销量为创纪录的 1840 万。前者不到后者的一小部分,而这是 FIFA 15 被评为后 FIFA 10 系列最差的时候。相应地,第二年,《FIFA 16》销量较上年有所下滑,但《足球实况》并没有抓住机会,迎来销量的回升。很多人将此归咎于对PES 2014不满的玩家的报复行为——与非常高水准的前作PES 2013相比,PES 2014在授权、人脸、引擎等方面都存在严重问题。不足之处,更像是一个不会太让人分心的半成品。

销售的巨大差距一直持续到今天。明眼人都可以看出,《足球实况》在主机和PC平台上都有点难以回归的味道,但这并不意味着科乐美已经失去了与EA正面交锋的机会。因为时代变了。

时代变了

我第一次接触足球手游是在智能手机出现之前的时代。我用的是300元的山寨手机。我还记得它的开机画面是诺基亚“握手”的镜像版本。

这大概就是山寨的样子

山寨机买不起高性能游戏,连每月30MB的免费数据都用不完。当然,那个时候,《切水果》和《愤怒的小鸟》还没有诞生。最受高中生欢迎的手机游戏是《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》。因此,能够在这款手机上玩纯文字版的足球比赛,我感到非常满意。

我不记得游戏的名称了。它的机制大概是让玩家组队随机对战AI。游戏将以文字的形式进行“直播”,内容无非是“50分钟,一个球员远射”之类的,很敷衍,就像一个极度缩水版的“足球”经理”。游戏奖励是一些虚拟货币,由于缺乏参考,我不知道这些货币的真实价值,市场上玩家的价格也是不可预测的。

我的前锋叫博斯克,当时我不知道他是谁,但后来我得知这个名字最有名的拥有者是西班牙国家队的主教练。但老主帅博斯克出生于1950年,显然不可能在21世纪驰骋球场,这让我开始怀疑所有球员的名字其实都是假的——连首发11人都不为人知.

出了点问题

受限于性能和网络,在4G广泛普及之前,手机上的足球游戏大部分都是这种草率的外观,唯一的区别是有些游戏的UI更精致。

2014 年是《实况足球》的转折点,也是移动足球游戏市场的转折点。在世界杯年和4G普及的双重加持下,一些更接近主机版的手游开始大量出现。世界杯前后,共有100多款奇葩足球手游登陆市场。

科乐美的手游Live Club就是这一时期的产物。 Live Club 的游戏玩法与足球经理非常相似。采用经典的卡片收集、阵法和自动战斗模式。与之前传统的手机文字对战不同,《Live Club》的画面是全3D的。在游戏过程中,屏幕会以“电视画面”的形式跟踪场景。在现场比赛中,玩家可以选择比赛的速度并观看全过程,也可以选择只观看精彩片段。这种模式在当时是比较新的。游戏上线后取得了不俗的成绩,一度位居各类手游下载榜首位。

《Live Club》游戏画面

同年,EA推出了《FIFA 15》手游版,试图以内购的形式为足球手游寻找稳定的盈利模式,并取得了一定的成效。这一时期的《FIFA》手游版基本是简化并移植了主机版到手机上,然后加入了一些适合手游的操作和模式。核心玩法是和宿主一样的真实战斗。

与前作《FIFA 14》手游相比,《FIFA 15》手游最大的改进就是去掉了耐力槽等怪异设置,让游戏的整体节奏更加流畅不过客观来说,这是一部没有特色的作品,甚至不如前作,移动版《FIFA 14》至少引入了“虚拟摇杆”操作和“触摸屏”两轨并行操作的概念控制”类型游戏中的操作。直到今天,市场上几乎所有的战斗足球。手游依然沿用这种设计。

目前使用过的模式选择界面

2016年后,全球手游收入首次超过PC游戏,游戏市场彻底天翻地覆。各家厂商都在尝试将自己的原创作品移植到手机上,足球游戏也不例外。但困难也有好的一面:触屏面积有限,按键有限,玩家的操作精准度有限,游戏体验自然也有限。硬核玩家不会轻易偏离主播,轻玩家比足球手游有太多更好的选择。于是,足球手游陷入了既不尴尬也不尴尬的境地。

这是2016年中国游戏收入构成图,数据来自中国音像协会游戏工作委员会发布的《2016年中国游戏产业报告》

近年来,这种尴尬的局面在一定程度上得到了缓解。手机性能的提升,让厂​​商有了更大的发挥空间。例如,他们可以使用更高级的引擎来使游戏画面看起来和出现在主机上。越来越近了。同时,可以采用更简洁的操作模式和更智能的AI——对于前者,触屏操作已经逐渐被新一代手游玩家所接受,而后者的AI改进则显着提升了游戏的流畅度。游戏。

两个对手依然是EA和Konami。昔日的《FIFA足球世界》拥有更多主流联赛的版权和更广泛的用户群。 EA在与腾讯的多次合作中尝到了甜头。微信小程序等接入端口让“FIFA足球世界”自然而然。渠道优势。

Konami 的合作伙伴是网易,他们的游戏是 Pro Evolution Soccer 的移动版。对他们来说,这是合作的最佳选择。两者的开发和运营体验,体现了《实况足球》在手游领域的优势——确实更好玩。抛开主机上的争论,单单是手机版,《实况足球》在建模精度、AI智能、操作手感、比赛节奏和平衡性等方面确实优于《FIFA足球世界》。

4月29日,《实况足球》引擎进行了升级,《虚幻4》引擎完全取代了这款手游原本使用的《HAVOK》引擎。它仍然不是很常见。在游戏性方面,当玩家开出角球或任意球时,视角会变得比更新前更高。这一方面让球场边缘等细节,比如摄像师,进入画面,也在一定程度上提高了任意球的判罚。难度让“像点球一样的任意球”的进球率完全成为过去,间接提升了比赛的平衡性。

引擎更新后的《实况足球》游戏画面

引擎更新后,相比旧版本,球员在传球时会有更明显的停顿,这使得比赛速度变慢,降低了纯速度球员的战略位置。新的花哨动作和更逼真和拉伸的动作系统增加了技术玩家的重要性。同时,更强的AI运动能力也促使玩家开始寻找传导和协调。

科乐美使用《虚幻4》引擎将《实况足球》的帧率提升至60帧。得益于新引擎的加持,游戏中玩家的面部和模型更加逼真,动作也会更加自然。许多更复杂的花式动作也能够出现在引擎的更新版本中。相比之下,《FIFA足球世界》使用了《FIFA 16》的引擎,画面效果就没有那么好。有趣的是,Konami即将在次世代主机版《Live Football 2020》中将自家的“FOX”引擎替换为“Unreal 4”引擎,这意味着“Live Football”手游实际上已经提前结束了游戏。 .

大部分机型可以支持60FPS

此外,手游《实况足球》还根据玩家需求调整了部分国服运营策略。比如这一次,国服并没有用国际服更新“入选玩家”,比如开局就推出的国服特有的“天梯赛”。的确,在本地化运营领域,网易有很多成功的经验。

《实况足球》手游的封面人物是左上角的库蒂尼奥,一个拥有无限可能的年轻人,他身后的游戏也是如此

故事还在继续

EA与科乐美的较量,腾讯与网易的较量,这个故事我们看过无数个版本,但很多人没想到,即使在手机足球游戏领域和中国游戏市场,两者热门系列比赛仍在继续。现实情况是,今天和未来很多天,这个陈词滥调的故事将继续下去。无论是选择质量更高的作品还是大平台,玩家都有更多的自由。

但在选择之前,对于足球手游本身,我想说的是,即使在2019年,硬件对游戏体验的限制依然存在,很多其他类型游戏已经解决的问题依然存在在足球手游领域。顽疾。对于玩家来说,手机上的足球比赛和主机上的足球比赛仍然可以说是两种完全不同的游戏。对于Konami来说,这场足球比赛最大的意义在于他们在主机领域失去了很大的位置,但在手游领域的形势还是比较乐观的。

编辑丨胡正达

我还想拍纪录片。

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