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《实况足球2019》:新作还是“新版本”?(组图)

时间:2022-07-28 14:05:27 来源:网络整理

实况足球2019》,是“新作”还是“新版”?

在过去的5年里,PES经历了四大创新:1.使用FOX引擎真正引领系列走向次世代的门槛; 2.建立新的球队AI逻辑和球员之间的身体碰撞模型; 3.确立MC模式的核心地位,进行运营管理; 4.添加普通话和粤语中文解说。

四项创新分别对应图形、玩法、游戏模式和本地化。这是确保游戏在真实球队授权不​​断流失的情况下保持足球新年游戏市场口碑的重要得分因素。 “双雄”局面。

库蒂尼奥取代梅和内伊成为巴塞罗那的另一位掩护球员

这样的积累和KONAMI近几年在主机平台的小生意,让《实况足球2019》成为成绩的坚定捍卫者,没有丝毫玩火的野心。开发团队的主要关注点是运营,而不是提高游戏质量或重塑核心玩法,以便随着玩家的惯性消费而安全度过这一代主机的剩余时间。

一年缝,一年补,又一年补客群的三种体验差异——是“新作”还是“新版”?

据我观察,目前国内首次购买新真人游戏的玩家大致分为三类:

1.每场必买,坚定走“个人足球”名人堂之路的领军人物灰飞烟灭

2.不定期购买

3.最近六个月刚买了新主机的玩家打算时隔多年重新入坑

趁着世界杯余温,提前上映,早点做个小算盘

具体来说,第一类玩家一拿到游戏就直奔主题,连提升真实授权的民间补丁都懒得用,就一头扎进了MC(在线组队开发) ) 模式开启新赛季 第二类玩家对系列本身感兴趣或者有玩的惯性,但在过去5年中至少经历过一次“换汤不换药”的重复消费,所以他们理性地选择每隔一代购买一次;而第三类球员,他会暂时被游戏中的海量信息所震撼,从操作方法到阵容安排再到数据更新,直到一年后,他成为第二类球员。

团队授权“丢失的西瓜捡芝麻”

仅限第三种玩家,《实况足球2019》为新游戏,其余两种玩家最多只玩“新版”。而且,奇数年的作品相比偶数年的作品,在提升方面给玩家带来的直观体验较少,所以大家最好在购买前明确自己的客观需求,以免浪费金钱。

新游戏中玩家的面部造型似乎比之前的游戏更加刻板。身体对抗与面积扩大——场地空间的合理利用

随着现实中称霸足球的“无双双骄”逐渐从巅峰走下坡路,《实况足球2019》也在整体战术设定和AI上继续坚决贯彻拒绝“无双”的打法在保持原有反馈框架的基础上,进一步提升了玩家的个人操作门槛。即便是姆巴佩这种人球整合能力出色的闪电球员,在对手主动插手的情况下,他也很难独自骑马摆脱防守。除了缺乏明显的速度优势外,防守的身体协调和对抗强度也达到了近年来的最高水平。

也有玩家似乎觉得有些系统是在故意“作弊”,变化是裁判在身体对抗中对防守球队稍有好处,尤其是在对抗中高难度的CPU时,对手在Grabs身后的明显铲球也将被视为“什么都没有发生”;而在PVP对战中,规则和尺度的掌握也成为了玩家需要重新跑的地方,这几乎是新年的球赛,以延长玩家的上手时间。经常使用常规手段。

守门员仍然扮演着指导新人的角色

攻击者在对抗中的相对弱势,使得更多的玩家为了保证成功率而选择放弃一对一的方式。同时,由于防守方的近身速度和攻城指令的快速执行,也进一步要求玩家往往需要结合自身的经验和现场反应与一脚踢的果断和速度。在接球之前预测下一个球,因此攻防之间的转换更加频繁。

“裁判,他绊倒了我”“胡说八道,显然是你先做的”

这种思路从放弃部分球权开始,到抢断球权迅速组织现场反击,与俄罗斯世界杯法国队的整体打法类似。带流短传的渗透流被进一步压制,过去大家喜欢用的突破倒三角传球的“农民工”打法从普遍限制投篮命中率变成了传球路线难以成立。 .

不过在更新补丁首日之后,远射在短时间内得到了明显的加强,也在一定程度上帮助玩家打开了进攻空间,成为了自服务器启动以来非常有效的评分方法。

可以看出,开发团队加快游戏节奏的主要目的是引导和配合新玩家的自我学习和提升,鼓励他们参与在线对战,挑战老玩家的热情。正因为如此,有利于为MC模式注入新鲜血液,为相关运营管理提供充足的群众基础。

大佬们蹲在那里,等新人主动喂温和氪金保安全——双“阵营”MC模式

所谓双“营”,是指玩家在这种模式下组建的球队运营,开发团队根据真实的足球动态对比赛数据进行操作和更新。

众所周知,具有强大用户吸附能力和天然氪金属度的MC模式已经成为几乎所有球类运动的核心标准。在Live 2015完成引擎升级和系统改造后,立即投入工作。进入这个模型。

无论是行业龙头EA的《FIFA》系列,还是KONAMI日本开发团队的两款手游,在运营类似模式的过程中都获得了非常可观的收益——所以这个模式的成败已经被提出来衡量游戏本身的成败程度。

MC模式的玩法,简单来说就是用卡组队,用游戏升级

在这种思路下,本作的MC模式也在运营方向上不断发展壮大,重点围绕“开箱抽玩家-组织训练队伍-参加PVP或PVE赛事-完成各种限时活动。“副本任务-获得奖励-开箱抽玩家”的操作逻辑链,其中“每周精选玩家”新增到开箱卡池中,可以理解为特殊卡牌手游活动期间,主要是由于近期玩家的火爆状态。

一旦抽到玩家,除了可以永久持有,这些玩家的能力也比原版更高,而且由于卡池是以个人短期表现作为选择标准,很多非盈利大牌玩家有机会入围。经过实战升级后,“XX梅西”超越梅西本人很可能会成为常态。

除了基本价值观,成长/技能也是影响玩家未来发展的重要因素

类似于这种“一次性消费,终身受益”的设定,一方面从系统上刺激了之前的零氪玩家积极消费升级,另一方面也大大提升了黑球级球员阵容深度,丰富团建思路。

在服务器在线对战的前几天,我遇到了一些“恭敬”的对手,我确实感受到了入选玩家的出色表现。以后只要有我喜欢的玩家进入这个卡池,我估计都会忍不住去试试这个角色。

增加人气、弥补现役授权短板的重要手段——老牌经典明星

仅仅“作弊氪”绝对不够。在组织和培养团队的过程中,个人的发展变得更加精细。 《实况足球2019》围绕球员的个人能力和技术特点,特别准备了39种独特的“球员技能”,包括各种直接威胁对手球门的特殊射门,以及在场上减缓队友体力的“队长” . buff技能。

一个玩家最多可以同时拥有10个这些技能,相当于让同一张卡牌的玩家在“精选玩家”阶段经过基础能力值筛选后,呈现出完全不同的成长。而且大量的技能本身也需要在游戏中积累才能融合,客观上增加了玩家留在游戏“肝”中的意愿和实力。

单机模式

终于,《实况足球2019》的单机模式已经发展到连UI都懒得换的地步,无论是大师联赛、一球成名还是玩家线下PVP,从一开始级菜单,到二级菜单,然后到三级菜单。高级菜单与之前的作品几乎没有变化,然后穿上。唯一的区别可能是因为授权合同到期,冠军联赛选项被取消了。

同样的菜单,套路的玩法,嗯,这就是年货的味道

如果菜单只是表面的,那么每个单人模式的内容几乎没有变化,玩家更像是一个攻守思维稍有改变的新版本,重新玩。

对于那些网络条件足以满足MC模式的玩家来说足球世界杯游戏下载,唯一有价值的线下内容大概就是与朋友面对面学习和自我技能打磨的练习模式了。

在练习模式中,你可以练习新作品的细节控制

如果有什么变化,那就是和MC模式类似,大师联赛也增加了一个与玩家个人相关的副业能力——“团队角色”。

此能力不同于技能操作类别。它强调球员作为球队战术核心或精神支柱的被动效果。比如“埃及梅西”萨拉赫,会让前场球员更加灵活穿插。在对方无球状态下移动并迅速切入对方防守的空隙创造机会;而梅花王所携带的“传奇”技能,可以在关键比赛中提升状态(比如积分卡或者欧冠晋级)。

而且某位玩家戴上队长袖标后,还可以起到加速恢复效果,提高自动游戏胜率等效果。

萨拉赫“大师”

这一代人通过在单机模式中添加一些角色发展的新元素和“戏剧性”属性,将粉丝和玩家的心理影响形象化在纸上。

比如过去有些球迷和球员,无论使用哪支球队,在调整球队阵容后,都必须亲自将队长袖标按照实际顺序(队长-副队长)设置为正确的播放器。这是足球仪式的一部分。

但对于《Live 2019》来说,授权短板导致游戏中真正的授权明星比那些“假”明星拥有更强的团队角色(毕竟按照规定,后者甚至不能命名为评论提到),这也极大地限制了玩家的自由发挥和部分数据的真实性。

莫德里奇的粉丝看到了就想打人

至于一球成名模式,现在已经从最初的“绿色生活故事”减少到可玩或不可玩的展示(你没看到曾经创造经典叙事的“黑色行动”吗? ,已经放弃了单人模式),所有的系统和流程几乎都是抄袭前作,而《Live 2018》则是抄袭《Live 2017》。可以说,在 KONAMI 开发出该模型的氪金属丰度之前,应该不会有任何体面的变化。

艾玛,你不能追隔壁的FIFA,躺下

除了相同之外,《实况足球2019》的一个轻微反转表现是,当有很多人在同一个屏幕上时,掉帧更加严重,尤其是当双方的球员在靠近禁区。 PC玩家抱怨这个问题,终于轮到主机玩家来尝尝了(所以NS玩家真的不用太担心)。

本地化——领先地位正在被削弱

从心理上看,国内主机玩家对《足球实况》的感情还是很深的。除了领先一步的游戏质量,王涛老师还利用业余时间翻译和播放了中国民间解说。官方率先介绍了中超球队,以及沿途官方收录中文解说等良好的本土化推广策略,让即使真牌漏洞百出足球世界杯游戏下载,《实况足球》依然在中国市场拥有相当数量的拥护者。 .

不过,随着《FIFA 19》以更专业的数据采集方式正式将中超球队纳入其中,未来中国玩家必将在EA的游戏中看到更多真实的球员。

对于中超球队来说,大牌外援一般都还不错,但本土球员还是有道理的

相比之下,《实况足球2019》中的中超球队信息仍然名存实亡。除了曾效力于欧联豪门的绿巨人、奥斯卡等球星外,中国本土球员的造型还停留在“只”的高清版中,甚至在很多高水平的民间补丁中,所有的重构中超联赛的成员将被包括在内。两年前,让人感觉无比亲切的中文配音,受语音和文字容量的限制,重复度高,老梗没创新。

我不懂粤语,所以无法发表意见。国语版中,王涛老师的声音还是很有辨识度和标志性的,不过可能跟他事业繁忙(我平时关注他的公众动态),以及KONAMI的要求过得去,让这部分中文评论越来越无聊了。

“进来!进来!进来!”

在网络方面,可能是国内两大游戏巨头分别在PC端和移动端占据了足球游戏的版图,以至于国行推出直播系列(《NBA2K》已经开播了)反正很多年了),带来的除了稍微贵一点的三、50 CD-ROM,最直接的影响当然是网络问题。

在《COD》和《战地》这种无压力的网络环境下,笔者大概会在玩了十场MC后卡在七场左右。虽然足球比赛不像格斗游戏,延迟几帧就会死人,但是看着对手在我的包厢前瞬移还是很伤脑筋的,更别提那些白金级的传球和射门了。

很遗憾,按照KONAMI目前为MC模式铺路的经营思路,而且身边越来越多的《实况足球》玩家在换家,恐怕这些短板不会在短时间内得到改善时间。

(本次评测以PS4版为准,游戏时间约30小时)

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