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发布3天内打破mc用户评分最低,每年换皮肤但卖得好的写实运动游戏

时间:2022-04-17 03:10:12 来源:网络整理

8月28日,EA的《疯狂NFL 21》正式发售。与之前的游戏《疯狂NFL 20》相比,新游戏显然不是很受玩家欢迎。IGN 得分低至 6 分。该版本的用户评分仅为1.1,X1X评分为0.6,ps4评分仅为0.3。就连前段时间颇受争议的《The Last of Us Part 2》,在其发布之初在M站上的用户评分也有一个3.4。

Steam 上的一位玩家评论道:“EA 从来不会让我们失望。” 很多玩家都说这个游戏有很多bug。例如,部分玩家经常会遇到游戏崩溃、掉帧、音视频不同步等问题。不过,如果只有这些bug还不足以让玩家如此愤怒的话,真正的原因是,这款游戏相比前作真的是少了些变化。

“之前玩过肯定会给差评,没玩过之前一定会给好评。”一名玩家说道。对于一款元旦游戏,尤其是EA的元旦游戏来说,玩家对新游戏的期待并不高经营类足球游戏,但很显然这款新游戏还是远远低于玩家的预期。

发布3天内打破mc用户评分最低,每年换皮肤但卖得好的写实运动游戏

自 1988 年《约翰·马登足球》推出以来,《疯狂足球》系列已经存在了 30 多年,而之前的作品《疯狂足球 20》也以 8.的高分被 IGN 评分@>5。而这次IGN给出了6分的评价,这也是恨铁不成钢的表现。

IGN在评测中写道,《疯狂足球》每年都会问世,新作稍有改动就会促进游戏的发展。虽然今年仍然推出了独特的“球场”模式,但游戏存在长期存在的问题和被忽视的功能。新的烦恼正在增加,与该类型的其他游戏相比,Madden NFL 21 没有任何理由停滞不前。

正如IGN评论的那样,这次玩家们的主要抱怨是,《疯狂的NFL 21》与前作相比并没有太大的变化。继承下来的不仅仅是游戏系统,还有很多游戏BUG。例如,玩家经常玩游戏。过程中,游戏遇到了运行错误,不止一位玩家遇到了游戏角色贴图错误的问题。

以及游戏中地图纹理的丢失等等。

EA没有对玩家最喜欢的特许经营模式进行任何改进。EA似乎将游戏重点放在了“疯狂终极锦标赛”模式上,每周都会发布新的更好的卡牌,而这种模式需要玩家进行氪金。黄金解锁喜欢的玩家,和一些花费数百美元氪金的玩家对战并不是很有趣的体验,这也是很多玩家诟病的一点。

与此同时,愤怒的“Madden NFL 21”玩家要求 NFL 不再向 EA 提供专有权。目前的游戏质量很难让玩家满意,但今年 5 月,EA 与 NFL 签订了一份为期五年的协议。许可合同,以及第六年的选择权,具体取决于销售额。

虽然玩家的口碑很差,但这次《劲爆NFL 21》的销量恐怕不会太差。目前,逼真的橄榄球游戏仍由 EA 的《疯狂橄榄球》系列控制,2K 也开发了橄榄球。游戏《NFL Football 2K》系列,但依然无法击败《Madden Football》。今年,虽然2K也表示将与NFL合作开发多款足球游戏,但面对足球市场的龙头EA,不得不回避“疯狂足球”。,选择非现实的游戏类型。

写实的体育游戏有很多,比如《疯狂足球》、《FIFA》、《NBA2K》等。与非写实的体育游戏相比,写实的体育游戏最大的特点就是拥有大量的俱乐部和球员事实上。.

游戏中是否有现实生活中的球队和球员对球员来说非常重要。许多玩游戏的玩家也是旁观者。他们在比赛中是否有自己喜欢的球队和球员都有非常明显的购买倾向。比如《FIFA》系列和《PES》系列,《FIFA》之所以能在足球游戏市场上赶超《PES》,很大程度上是因为EA拥有联赛版权,拥有大量真实球队和球员游戏。,而《实况足球》因为缺乏版权导致游戏中自建团队较多。

现实体育游戏的特点是购买联赛版权,与相关联赛合作推出各种球队和球员,从而吸引球员和游戏观众。由于版权费等种种原因,只有少数几家大公司能够制作出逼真的体育游戏,比如NBA授权的篮球游戏《NBA LIVE》和《NBA2K》系列分别属于EA和2K,而NFL -授权篮球游戏“NBA LIVE”和“NBA2K”系列足球游戏“Madden Football”和“NFL Football 2K”也属于EA和2K。

虽然名义上没有垄断,但实际上玩家的选择并不多。想玩最新的NBA篮球游戏只能玩《NBA2K》,想玩最新的现实足球游戏只能玩《疯狂足球》。也正是因为缺乏竞争者,每款游戏都能卖得好,所以厂商们对游戏开发也越来越敷衍了。如果说育碧沙盒游戏是按照部分玩家来换皮的话,那么这些写实的运动游戏这两年的新作,可以说只是换了个名字就当做新作卖了。

这种说法虽然有些夸张,但还是挺贴切的。甚至在《NBA2K20》发售初期,就有一个玩笑说游戏图标显示“NBA2K19”。很多人指责《NBA2K20》与前作相比变化不大,而从前几天发布的《NBA2K21》试玩版来看,新作相比《NBA2K20》可以说几乎没有变化。

与前作相比,捏脸界面相同的人脸模型,相同的角色加入,mc建模相关的角色数据几乎没有变化,除了一些位置徽章略有变化,官方最大的变化有今年给游戏做的可能是角色的投篮吧。

从某种意义上说,游戏“换皮”的倾向可能是这类写实运动游戏的通病。一方面,为了开发逼真的体育游戏,企业需要花费巨额授权费从相关体育联盟购买版权。今年,EA 斥资 15 亿美元从 NFL 购买了许可证。为了弥补授权费的消耗,游戏年货是最好的选择,因为开发时间短,过多的创新和改变很可能吃力不讨好,影响销量。因此,在前作成功的基础上,对续作进行一些小改动,以确保与前作有一点不同,或许是最好的选择。

另一方面,题材有限。多年来,已经开发了几种逼真的体育游戏。玩法基本成熟,很难有大的改动。既然是写实的体育游戏,开发和创作必然受到诸多限制。很多玩家价值观等内容必须严格按照游戏实际情况进行设计制作。也就是说,对于当下的现实体育游戏来说经营类足球游戏,它可能已经达到了一定的“瓶颈”。

按照上面的说法,对于写实的运动游戏,未来只会有越来越多的“换皮”续作,难免要花几百块钱买个射击棒。

毕竟是玩家自己纵容开发商,老老实实掏腰包买游戏。


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