英雄联盟:2022年季中冠军赛比赛日志中呈现延迟与釜山赛场
记者|于浩
5月13日,英雄联盟宣布,2022年季中锦标赛比赛日志中出现的延迟与在釜山的体验不同,影响了参赛队伍的体验。 ,因此将从今天的比赛开始进行配置更改,以减少比赛阶段的整体延迟。
在公告中,Riot Games 赛事运营全球负责人 Alex Francois 表示,由于 RNG 参加的比赛双方出现意外延误,从竞争公平的角度出发,Riot Games 做出了决定用 RNG 重玩所有三场比赛。
2022 年季中锦标赛于 5 月 10 日在韩国釜山正式拉开帷幕。由于疫情防控需要,安排代表LPL赛区的国内俱乐部RNG进行线上比赛,而欧美、韩国等地区的俱乐部则来到釜山进行线下场地比赛。
由于地区差异,线上和线下场馆的网络延迟略有不同。 Riot Games此前曾表示,为了保证比赛的公平性,比赛过程中将使用网络延迟工具,尽可能将所有队伍在比赛过程中的延迟控制在35ms左右。 2020年季中杯期间,LPL和LCK赛区也使用了这个工具进行比赛。
35ms是指游戏环境中的Ping值,即个人电脑向网络服务器发送数据到收到服务器反馈数据的时间看赛事app,也就是日常生活中经常提到的“网络延迟” 对于习惯了低延迟的职业电竞选手来说,Ping值的突然升高可能会影响游戏体验。
例如,来自LCK赛区T1俱乐部的Faker选手在这次赛后采访中提到,包括他在内的所有韩国选手都需要时间来适应在固定的35Ping、训练场地和比赛场地打比赛玩游戏时,您会感受到不同。
针对“只允许LPL线上参赛”的问题,也有网友质疑赛事官方是否偏向LPL赛区。对此,拳头表示,在考虑了安全、基础设施、场地和竞争公平等诸多因素后,最终做出了这个决定。回应指出看赛事app,LPL赛区具备线上比赛所需的基础设施,中韩赛区的延误也在可接受范围内。
为了保证游戏延迟的一致性,根据之前拳头游戏的介绍,赛事团队会使用拳头网络延迟工具。该工具在所有游戏过程中监控网络流量并得出特定的延迟。如果延迟低于预期,该工具会增加延迟,直到达到预设峰值。这次复赛的原因是工具报的延迟确实和实际的延迟不一样。
对于“为什么在测试阶段找不到问题”,Riot Games解释说,5月11日,Riot Games注意到职业玩家对延迟开始几场比赛有疑虑,他们收集了更多细节。经过玩家反馈,设计了一种特殊的调试方法并运行,结果发现“延迟工具”并没有计算和显示球场内正确的Ping值。
在已经结束的为期三天的比赛中,RNG在其参加的三场比赛中都保持着100%的战绩,暂时排名小组第一。重播的决定也引起了一些争议。 RNG俱乐部的三名选手Gala、Ming、Wei和他们的教练朱凯都在微博上发了Libra表情,RNG经理发微博回应说,从比赛开始,队里的每个人都在积极配合。任何需求和考验,“这次我们只能‘合作’,球迷们只能‘合作’再看三场比赛。”
根据 Riot Games 公告中的安排,三场复赛将在 5 月 15 日(平日)举行,然后与所有其他小组赛结束。第一次重播定于明天(5月14日)举行。 “为此,我们向球员、球队和球迷道歉,并承诺将继续与球员合作,监控比赛环境,并承诺维护比赛的公平性。”暴动说。
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