20岁新星狂奔50米回追对手,国足真正希望!
大家都回答了很多,其实我想补充一下,换个角度看这个问题:
首先,可以肯定的是,就制作游戏的难度而言,制作90分钟的足球游戏绝对没有问题。先不说现在的技术,10年前甚至更早的时候就很容易做出来了。实现了,所以这不是问题的关键。
从玩家的时间来看,从我个人的经验和周围人的理解来看,一个人玩一个游戏的时间是90分钟甚至更长的时间是很正常的。另外,游戏时间本身是可以选择的,所以没必要每次都玩90分钟,偶尔玩一下理论上也很有趣。当然这是前提,后面会讲。
那么为什么现在足球比赛大多是 5-15 分钟,而不是 90 分钟?我认为有几个原因:
1.站在玩家的角度,你愿意玩更多的游戏,更多的团队,体验不同的游戏流程,还是在同样的时间内花 90 分钟和一个 AI 一起玩? (类似于玩人)?我相信大多数人的答案是前者。毕竟足球比赛视频完整回放中文版,真正的足球比赛再精彩,还是会有尿点的。用AI工作90分钟是什么体验……我觉得这个问题可以专门贴一下;如果是PvP的话,毕竟大家玩游戏都很好玩。这很少是职业比赛。可以说,很多人都承受不起90分钟专注于一场比赛的强度。不信你可以考虑玩DOTA、星际、魔兽之类的游戏。 (不是歧视LOL,是因为它的节奏太快,相对时间短,我觉得可比性没那么大),他们的时间基本不可能达到90分钟,但是如果你玩一个严肃的比赛,就会陷入僵局。游戏,估计要等一段时间了,不知道别人怎么样,反正我觉得真的很累。足球比赛可以说如果是PvP的话,基本上是不允许分心的足球比赛视频完整回放中文版,强度更大。所以从球员的角度来看,90分钟的可玩性和必要性并没有那么强,对球员的要求也比较高。
2.从游戏制作的角度来看,目前足球游戏的制作水平(包括AI、图形等)可以说是不够高,配置要求也不能太高高,同时物理建模等等,所以总体来说,每一代都会有大大小小的bug,甚至是灾难,比如各种奇怪的动作,打架等等。在AI难度方面,作为一个踢了10年足球比赛的老司机,我觉得一场足球比赛的难度增加了。前几个级别取决于 AI 的智商。基本上就是看所谓的尺度对AI的偏向,以及AI玩家能力值的诡异爆发……除了别人说的游戏节奏快和上帝视角,你会发现如果游戏太简单,你会觉得太无聊;但如果游戏太难,90分钟就够气死你了!但是如何找到一个合适的难度,我觉得还是很难的,毕竟6、7个难度的人,不可能照顾到所有的人。
3.从游戏厂商的角度来看,过去他们的盈利模式主要是靠买游戏,因为那个时候所谓的单机游戏和网游是有明显区别的,所以当游戏被买给你的时候,他们不会提供增值服务也很困难,所以时间长短取决于你。反正我已经拿了钱。但现在不同了,我们先不谈盗版。如果你买的是正版的PES/FIFA或者FIFA OL,他们对单机游戏和网络游戏的定义已经不是很明确了。游戏厂商和运营商都在苦苦思索。想方设法从自己的腰包里赚钱,这么长的游戏时间对他们来说是一场灾难,而且对提供增值服务、服务器利用率等都不利,所以他们自然不愿意你懒得选了。
总之,我觉得这个问题的核心不是技术,而是游戏。如果你真的想来一场90分钟的足球赛,拉你最好的朋友上网或者面对面的比赛,相信会很有趣。当然,我也希望KONAMI和EA能做到最好。把游戏做好才是硬道理!
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