元气“点券”机制解析说起“可玩性”能否称得上神作之名
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自2017年开播以来,《精灵骑士》已经陪伴了你好几年。不少资深元气玩家也用自己的亲身经历,见证了这款手游的兴衰。暂且不论这款游戏能否称得上佳作,作为游戏领域的作品,《魂之骑士》其实并不完美。
“2D复古的像素画质,比较粗暴的角色造型,乍看之下很幼稚的游戏风格……”这几乎成了所有新手玩家对《元气骑士》的第一印象。但如果你能忍住自己的脾气,试着多了解这款手游,那么你就会逐渐进入一个新的局面,打开一个奇幻的潘多拉魔盒。
活力“点券”机制分析
说起“可玩性”,这可能只是游戏中的一个评价值,但如果有一款游戏将这个属性发挥到极致,也能掩盖原本的缺陷,受到大量玩家的青睐。就是最好的例子。
“不枯燥,不枯燥,每场比赛都有新的体验。” 这就是《元气骑士》带给大家的快乐源泉。但做游戏可不是请客吃饭那么简单,所以对于制作团队来说,不可能长时间坚持用爱发电。因此,酷屋游戏也会在游戏中设置很多需要“氪金”才能充分体验的地方,比如:职业英雄、技能、各种皮肤。
在目前版本的《灵魂骑士》中,玩家需要氪金的地方并不多。如果你不是一个追求完美的完美主义者,那么只要在其他游戏中花费一半甚至1/4的皮肤点数,你就可以享受到《灵魂骑士》的所有体验。所以,老爷子说几十块钱就能玩《元气骑士》,也不是个人捏造,但确实有迹可循。
当玩家解锁所有职业和所有技能时,“氪金”模式基本上就是一个摆设。除非新版本增加新的玩法内容,否则不允许玩家重复消费。当然,上图中的宝石商店也可以消费不氪金可玩性高的手游,但估计没有玩家真正会花积分购买游戏币。
新的“氪金”版本
距离2.7版本更新只有几天时间,想必此时的玩家朋友已经对即将到来的新版本有了深刻的了解。但当大家继续沉浸在对新版本的向往中时,他们是否忽略了一个新问题?也就是2.7版本中添加的内容越多,玩家需要“氪金”的地方就越多,几十块钱玩《元气骑士》就一去不复返了。老房子粗略估算了一下,同时解锁新职业、新皮肤、新技能可能要花不少钱。
除了职业技能等传统的激活方式外,新加入的“猫猫用品”也让包括老玩家在内的不少玩家感受到了与以往不同的感觉。根据老宅在各大论坛了解到的情况,玩家们担心的事情和老宅自己的想法基本一致,因为大家普遍在其他网游中看到了这种新的“氪金”方式。会出现的影子,而这个影子就是“氪金会变强”。
在夏季版的《灵魂骑士》中,鱼干店的设定还是比较实用的。物资礼包、稀有种子、限定皮肤,都是玩家日常可以接触到的东西。至于价格,这不是老房子应该考虑的问题。毕竟做游戏的初衷是为了赚钱,所以凉屋的设定是合理的,只要不破坏游戏的平衡。
坏氪金模型
当然,老屋的意思并不代表《元气骑士》的游戏平衡可能被打破,只是担心酷屋未来会落入当下很多网游的“常规”。良性氪金模式中,有付费神装、开启所有武器插画、付费副本复活、等级奖励翻倍等恶毒氪金模式。毕竟很多热门游戏的倒闭,基本上都是因为玩家透支,这种不平衡的“氪金”模式。
总结:
新游戏版本的到来对元气玩家来说是个好消息不氪金可玩性高的手游,但突然改变原有的货币机制也需要玩家有一个适应阶段。毕竟《魂之骑士》只是一款低质量的单机手游,并没有竞争,所以老宅希望他的担心不要成为现实,也希望酷宅游戏不要忘记原作用心保持自己的“初衷”,继续传承“精品”二字。
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