2016京都球侠候选人:足球起源与古代足球的起源
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1、 形状 二、 强壮的身体,currency1 “currency1 三、y fifl 四、 五、people and, there is” 足球比赛获胜的人团结,currency1 方向和谐感,爱国男足晋级2001年世界杯,女足获得1999年世界杯亚军,男足今年东亚四强打破了32年对韩国的恐惧其他足球运动一、理性思维的形式二、强壮的身体,货币1“货币1三、yifl四、五、某人和一个”体育活动是先锋和“破冰手段”足球也有重要作用,货币1全流,货币1友谊,货币1和平足球一、有一种形式的理性思考二、
2、身体强壮,货币1“货币1三、有足球四、五、有人就有”足球造就了一大批球迷,形成了广阔的市场,并创造了新的就业机会 将为球队门票销售、相关球迷商店、球队(球员)广告代言等大生意创造巨大的经济效益。(三)足球的起源和古代足球的起源2004年2月4日 当天,伦敦足协宣布:足球的起源 这样,围绕足球起源的争论有了最权威的结论。古代足球活动:对古代足球的最早描述出现在战争中。齐和史基苏秦传,但此时的名字是“蹴鞠”“”“蹴”是踢的思想,“蹴是当时的球棒”
3、的丸子馅等,不是很性感。4.22年战时:2场有足球:有纪录。”纪录中,“蹴鞠”出现,就这样在国内呈现了古代蹴鞠的场景,并有是聚:2人打,人打球,人打分人气高,活动度高4币1有币1个“币1币1球就是球,有球门,一个接一个,人打球,有场景古代蹴鞠就像现代足球的fi 5 fi 取代了 flfi 蹴鞠,有些抗“脚”,当时蹴鞠,本书记载蹴鞠的历史,记录了6 入门级,蹴鞠是起点,不是足球活动。在蹴鞠时代,足球也是“重要的”。
4、,“球”是三年流传的第一代权威足球杂项活动,是10月2日的“世界五”大球现代足球日。伦敦一家足球俱乐部制定了足球比赛规则,并将2004年10月2日定为2004年10月2日的现代足球日,法国、瑞士、比利时、丹麦、荷兰等国代表出席。足协(FIFA) 世界足球现状一、现状1、世界上最广泛、最多的运动项目、最大的运动2、职业足球飞翔3、足球与商业的结合,形成了一个新的足球产业4、足球不仅是一项运动,
特杯已按规定永久保修。足球比赛:自奥运会举办以来,每4年举办一次奥运会足球比赛。
6、比赛将面向年轻职业球员,女足世界杯4、世界青年足球锦标赛U20和U、世界杯男足、世界杯沙滩足球、联合会杯、世俱杯现代足球技术的主要趋势而足球比赛中的战术,是面子与风格相融合的战术风格,要求球员具备面子技巧、战术知识和身体元素。快攻过渡,注意整体强调快攻快防,强调进攻平衡(四)足球基础技巧和战术足球技巧有球技巧、前锋技巧、无球技巧、守门员技巧、球技巧,传球,接球和控制)球,头顶,运球,射门,铲球,掷界外球技术跑,停止,开始,转身,摇跳,准备姿势,
7、跑位、守门员技术接球、抛球、拳击、抛球、踢球足球战术个人战术货币1 进攻战术货币1 部门和地方防守战术团队协会货币1 攻击个人战术货币1 摆脱, 响应, 人, 传球, 射门部货币1 进攻战术局货币1 斜传直插, 直传斜插, 分叉回传, 身体跑动, 踢墙货币1 进攻战术球队货币1 路货币1 进攻货币1 路货币1 进攻货币1 设置球货币1 攻击 货币1(位置球2) 个人防守战术 人盯人防守战术 局位保护和补位
8、卸压、围攻、追盯战术、球队组合区域防守、盯人防守、混合防守和定位球防守(五)现代足球阵型的演变1863年的越位规则-形成了更多前锋和更少后卫的阵型出现了 9 前锋 1 8 前锋 2 7 前锋 3 1890 塔楼 1-2-3-5 1930 WM (1-3-2-2-3) (1925 越位规则) ) 2""塔式阵型1905-1911年,曼联最 球队1925年规则WM阵型 队员是创造WM阵型的职业足球运动员。这种阵型的特点:防守风格为区域盯人,
9、铭锋,玩家们都回归这个游戏了。货币1的攻击方式是快速攻击。名将前锋的阵型直接射入球门,使得场上球员的责任变得更加紧密,形成攻防三角阵型,每个球员相互呼应。盯人却是球员位置第一,196胜378场99平83场2年战术1931-1939,83场2年四分卫( ),战术变化,4-2- 4(拉圭,)2第二次战术变化 2年433 4道年442( )4 2 20年433(佑仁)44、1333年(何)三大战术变化(进攻)四人的形成- 1950年代佛罗里达州的前锋阵型,足球运动员场上的活动是在职责的活动中“定义”的,
10、前锋和内线前锋活跃,货币1攻击前锋并快速变换位置。这个位置已经换成固定的三防线来打破这个阵型。有一个大家都知道的fi。Currency1 的 1953 年 London Cloth Stadium currency1 的比赛,球队以 6:3 获胜。南美队fl在2018年世界杯改变战术风格,球队失去4号前锋,撤掉一名后卫,强后防线曾一度击败鲁伊,在4人世界军1333阵型中夺得世界杯冠军年。作为代表创造了攻踢法阵型,这要求球员要善于进攻,首先是球员的动手能力。
11、外线大、岗位多,不仅对运动员的个人技术、战术知识和身体素质提出了要求,也对球队攻防的整体融合提出了要求。@2、 35 年二、312、 0、 4 年 5 月 3 日二、4512,4 年三四三四三足球规则(一)比赛field 比赛场地很长,线的长度很长 球门线的长度 比赛的长度: 长度:最小00米(0)最大0米(20)”度:最小4米( 0)最大长度米(0)足协规定世界杯赛段长度为0米”。长度米:7.32M(8)(内侧)高度:2.
12、。不长70CM(28),不短68CM(27)4.不多450(16),不多410(14)5.2010欧洲足球赛(三)球(四)每队球员人数不超过11名球员,如果有一名守门员,如果一支球队少于7名球员,比赛将不够“联赛,大陆联合会”会议为赞助比赛,每场比赛最多有3名补充队员,补充队员姓名,裁判通知裁判补场,裁判进场补队员,裁判有权互换无论比赛中是否有替补队员,在场上的队员由守门员替补,但通知裁判并交换球权(
13、五)球员装备:球员不得使用球员装备(各种) 基本装备(带子) 短为身,与短主色同色,保护足球守门员装备各守门员由球员、裁判员和裁判员组成(六)裁判员和裁判员。每场比赛由一名首席裁判员控制,他有权行使与比赛相关的规则和职责和责任。当有四名裁判员时,裁判员应记录比赛时间和比赛规则以及控制比赛的要求,以确保球符合规则,然后允许比赛货币1排直球防守球员。球员被护理流拦住,裁判将返回场内(七) 助理裁判
14、裁判的职责 每场比赛都应指定一名指定的裁判,其职责(由裁判确定)为: .当整个球出界时 2.应由球队踢角球、球门球界外球。当一名越位球员被称为4.要求更换球员时。当裁判视线不合适时(八)比赛时间比赛时间比赛分为两场每场比赛有45分钟的休息时间,球员有权休息2.剩下的比赛不得超过15分钟。比赛规则规定比赛休息时间4.裁判和fl将比赛改为休息时间(九)currency1进球得分当整个球越过球门时从目标之间划线,
15、如果球队货币1的球数相等但货币1的球数相等,则比赛将是平局无球进球(十)比赛开始,比赛开始重新开始,比赛开始准备掷硬币,猜出比赛货币1的球队将被确定。 M 球应由裁判放置并标记。当球被踢动时,比赛为货币1。以对方球队的球得分(
16、10一) 比赛开始和比赛重新开始 比赛重新开始 落球是比赛的货币。比赛规则并没有提到原来需要暂停比赛,一种新比赛的合法裁判。球接触比赛时为新球 (10二) 比赛正在进行中,球为死球,球在比赛线内: . 当球越过球门线时,无论面部如何 < @2. 比赛结束时当裁判停止比赛货币1线时,比赛货币1线有时间, : . 球从球门和角旗返回球场 2. 球被返回从比赛场地上的裁判到场上,裁判返回(十三)越位球员越位概念:球员' s 球和第二名的球员将在球门线上进行比赛。当球员排成一排时,球员未越位: ,在场上
17、2,齐平第二名,同队最有名的球员,在同队球员触球的那一刻叫越位,而不是在球员接球的那一刻. 当同队球员触球的那一刻,裁判被称为越位犯规,因为根据列出的情况,他在实际比赛中“参与”了1、比赛2、比赛对球员3、 越位优势:越位犯规,裁判应判罚间接踢到犯规点。球员的越位不是犯规。越位为犯规:如果球员直接从以下情况接球,则为越位犯规1、球门球2、掷界外球3、角球4.球没有越位,
18、间接踢球时将球放下。踢球队的球在没有被队员触碰的情况下不得再次触球。如果球直接踢入对方球门,则判为得分。间接角球仅在球触及另一名球员时才计入。货币1 如果球直接飞向对方球门,则判为球门球。犯规类型之一,将判定直接踢球,将对手踢向球员2,绊倒绊倒,跳向对手4,与对手相撞,击中对手并击中对手。四种犯规之一,也判定直接踢球,以及在球被拦截时触球触碰对方以拿到球2
19、,拉对方球员,向对方球员吐口水4、所以手球(不在守门员自己的球区内)点球比赛币1排不管球在哪里,如果是球员自己的球在球中出现上述犯规之一,合理碰撞应判罚点球。碰撞的目的应结合获得球。2 当球在双控区(2米范围内)碰撞时,肩肘关节与相应位置发生碰撞。手臂贴近身体 4 碰撞鲁莽,将球打进。如果五次犯规之一在守门员自己的区域内,将判给球间接踢,球没有被球员触碰,第二只手触球2,
20、队员排位时,间接球也会被判定: ,动作危险 2,挡住对手,挡住对手手球 4,越位,跳水等不当行为,所以球、任何货币1场货币1直接和间接球给与球至少有距离的球员。M,在直线比赛中,货币1一直站在球门线之间,球在球门线之间,裁判警告犯规如果球员列出其中一个犯规足球比赛规则常识,他将被警告黄牌,犯下体育货币1货币1的行为2、@ > 以言行表示反对,以规则拖延比赛4、,在角球新比赛时未能离开规定距离足球比赛规则常识,被裁判不允许货币1进入新货币1进入c
21、urrency1 currency1 赛场上的犯规,未经裁判许可,如果球员犯了其中一个犯规,将被红牌罚下,犯规2、暴力,并喊叫其他。Spit4、 因此,手球破坏了该对的货币1球,货币1球将得分货币1(没有守门员的乌龙球),该球将被判点球。货币 1 球将得分货币 1,做出粗鲁、侮辱性的辱骂性言论,并在同一场比赛中获得第二次警告(十次 五) 点球)。当比赛货币1排时,一队在本方球区内判罚点球。货币1是直接球的犯规之一,线的点应该是
22、球和球员的位置: 放置球 主队球员: 由主队后卫: 此球门之间的球门线,面向主队球员,直到球被踢出主队球员应: 踢球区中的球点至少距球点。M. 罚球点在球员应该被踢的区域。非货币1 球 货币1 货币1 球 货币1 踢球 货币1 球门 货币1 区域界外球 结果 当球作为一个整体越过界线时,无论是从地面还是从空中,掷界外球判给最触球的球员。且不得直接得分(如货币1对球门判定为球门球,货币1为斜角球。如果用双手将球从头顶抛向头顶,投掷队队员不得再触球。十个 六) 扔 THEEND 谢谢!郭红
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