破解游戏不对,才能真正讨论一下“国产游戏的春天”
当共识是“破解游戏是错误的”时,我们是否真的可以讨论“国产游戏的春天”。
作者丨王凯文
11月17日,《ICEY》正式登陆Steam和PS4商店。《ICEY》是一款2D横版ACT+META游戏,由上海魔刃网络开发,欣欣网络发行。上周,《烛光人》、《你的玩具》、《拯救恶魔2》等国产游戏也陆续上架了PC或主机。国内玩家和游戏媒体对这些游戏给予了支持——无论是从舆论还是销量上。
随后,11月19日,老牌游戏门户流浪星在论坛和APP上发布了《ICEY》破解版下载。
MarkXiaoBlade在微博上发布的截图证据
《ICEY》制作人MarkXiaoBlade在微博上吐槽。MarkXiaoBlade发文一小时后,新信网络CEO黄一猛转发了这条微博。下午5:00,流浪星发布道歉信,称已于19日移除“转载”破解资源,并对此事表示歉意。
但是有一些故事要讲。
丨为什么不做国产单机破解?
如果说国产单机网站和国产单机游戏之间有什么“规矩”,“不分发破解版国产单机游戏”就是其中的一条规矩。
在《ICEY》之前近十年,国内相关网站几乎没有贴出国产单机游戏的裂痕,这在一定程度上可以算是“政治正确”,也可以算是有点“抢劫”。为这些网站带来主要流量的玩家,在玩国外大作破解版的同时,也讨厌国产游戏。“国产单机游戏不好,但我们还是希望它是好的。”
事实上,一开始,大多数网站并没有那么讲究。从2002年到2003年,《三国志》、大宇的《双剑》等游戏依然是国内玩家关注的焦点。依托国产游戏的策略和破解,这些网站吸引了众多用户。2005年之后,国内单机市场萎靡不振,唯一还有粉丝的国产游戏就只有大宇的《轩辕剑》系列和《仙剑》系列,它们已经跳入了“保护对象”的范畴。
从国内单机厂商来看,盗版游戏是最大的问题。本来,销量并不多。再加上盗版,这项工作将是不可能的。海盗当然是敌人。解决敌人最好的办法就是化敌为友。如果你想化敌为友,你需要一根胡萝卜和一根大棒。
“不破解国内单机”的默认规则是2010年7月发布的《古剑奇谭》,游侠网率先与游戏发行商合作发售数字版《古剑奇谭》在自营商城中,3DM在论坛相应版块发布版本规则,禁止一切发布破解补丁的行为。
3DM《古剑奇谭》版规则
彼时,《古剑奇谭》在某种意义上承载着玩家心中的“国产单机最后的希望”。破解它无疑会得罪死忠粉和相当数量的国内单机玩家。此外,国内知识产权保护逐步走上正轨。与远离大陆、无法照顾大陆的国外厂商相比,国产单机的发行者更为严重,有招致诉讼的能力。这是一根大棒,而且为了协助游戏的销售,网站也能获得一些份额,这是一根胡萝卜。
其实,每一个类似的网站,也都有洗白正气的心。不管感情如何,单从利益的角度来看,国家对盗版的打击显然越来越严。这不是一项可以持续一生的业务。直接发行游戏,从游戏发行中分一杯羹,不仅是一条可持续发展的道路,而且比拿走要好。广告成本更接近金钱。这些网站拥有巨大的流量,所以找到一种优雅的赚钱方式,你不跟我打个招呼吗?
自2011年7月《仙剑奇侠传五》上映以来,流浪之星、游侠网、3DM与国内游戏发行商全面合作,在其经营的“商城”内销售正版国产单机游戏,并禁止网站上的相应游戏。破解资源。直到今年9月上映的《夏柯风云川前传》上映,这条路一直走的非常顺利。
但理想很丰富,现实总是残酷的。合作的双方未必真的幸福:对于厂商来说,对方就像是持刀微笑的黑社会。打官司也是一件麻烦事。只有双方地位平等,才能称为合作。对于网站来说,国内单机的正版用户群其实是有限的。是盗版赚大钱,还是正版渠道收益更多,往往是不确定的。更何况还要承担销售的风险——比如《古剑奇谭2》,据悉3DM还没有卖出几万套,给自己造成了不小的损失。
这种神似的配合,一旦遇到环境变化或麻烦,就会立即产生裂痕。
丨老同志遇到新问题
世界变了,老同志遇到了新问题。
过去,单机游戏的发行商实际上与这些网站有私人联系。当时国产游戏寥寥无几,其中任何一款都是“百万玩家翘首以盼三年的经典大作”。一款游戏在发布之前破解版游戏大全内购破解无限版,也算是引起了很大的关注,相关的人自然也知道这个想法很难,不易触动。
但独立游戏并不比那些大作好。他们自己没有钱。几个人努力了一阵子,再也不容易做出来了,更何况是大规模的宣传。游戏问世后,也走上了新媒体推广之路。Steam上有主播,有点赞,知乎上有讨论。这些都不是之前在国产单机上发布的“正道”,本身就是草根反击。当然,没有人会提前去拜山——很多国产游戏大作在上线前都有专门的人去拜山。
想必,相关人士也看错了。如果是国内知名的游戏,无论是从“江湖道义”,还是名誉受损的实际风险,他们都可能会三思而后行。但《ICEY》是一款国产独立游戏——它的受众并不多,也没有什么宣传。除了把它放在steam上,它并不指望通过其他渠道——这实际上是一种“独立游戏”的方式,结果是正面迎面而来。打个棍子。我推测,相关人士可能不会觉得这款游戏有什么不同,不就是一款国产小游戏吗?这不像爷爷以前从来没有做过。
没想到这次遇到了硬点。
无家可归的明星在微博上发了道歉信
无家可归之星坦率地承认了错误。有两个误区,一是“内容监管”没做好,二是“沟通没做好,态度不好”。在我看来,第二点其实有点奇怪。态度是否恰当并不是这个问题的关键因素。毕竟,无论态度如何恰当,破解资源都是送出去的。不是你不应该为自己的不良态度道歉,而是与“内容监管”并列有点奇怪。这两个不是程度的问题。
也希望“认真对待”的不是“态度不好”的小编,或者真的有点委屈。这里的隐含意思是:“如果你态度端正,妥善解决这件事破解版游戏大全内购破解无限版,就不会有这样的问题。” 仔细想想,这里是不是有什么问题?
丨 哪里有合适的破解游戏?
此事传出后,网上众说纷纭。例如,开发人员不应在 Internet 上发布私人对话。例如,他们不应该公开事情。他们应该在解决问题之前进行良好的沟通。
也有阴谋论,我看到有人猜测开发商和发行商想利用这件事来掀起一波热度来宣传游戏。
很难说这些话没有道理,但在是非问题上,我认为大家应该坚定。指责受害者姿势不良是我们生活中经常遇到的事情,我并不是说受害者做事一定要无可挑剔——你辛苦制作的游戏被别人发布了,直接影响你的收入. 你还在乎你的姿势吗?
这一次,还有更有趣的事情。网站放出《ICEY》的破解资源后,下面的评论都很积极,也很开心,国产游戏的春天来了。
但在这一点上,我还没有天真地希望“大家不玩盗版”,只有一件事,当你玩的时候,你知道这样做是错误的,这就够了。《我的世界》的开发者 Notch 曾说过,“玩盗版没关系。毕竟盗版是最好的宣传,但在玩的时候,请不要忘记玩得丢人现眼。”
总而言之,我们还是要面对冰冷的现实。现实情况是,哪里有需求,哪里就有供应,还有很长的路要走。说实话,很多人诟病的出发点是“国产游戏不应该被破解”。这个说法本身就有点歪曲了。破解国产游戏是错误的。你能告诉我在哪里破解游戏吗?当大家的共识是“破解游戏是错误的”——别笑,我觉得这个共识还没有达成——我觉得我们真的可以讨论一下“国产游戏的春天”了。
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