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足球不是单纯的回合制游戏(/9156240)(图)

时间:2022-06-19 17:08:47 来源:网络整理

此回复除此句外,均引自虎扑前辈Samuel的回复(

/9156240-8.html#236386

),所有的功劳都归于他。

Squawka的热力图是基于“球相关行为”,但区域图也只能反映球相关行为,因为squawka、442的Statszone、WhoScored、EPLIndex等主流数据分析网站的数据提供者.都是Opta的。

Opta 的统计方法是两个人面对电视屏幕足球世界排名计算方法,每个人负责一个团队手动统计各种“事件”。请注意,这里的数据都是与球相关的事件,因此无论最终数据是否可视化为 Squawka 442Statszone 中的地热图/区域图或 442Statszone 中的影响图或 WhoScored 的平均姿态图,都是基于 -球的行为(进攻和防守)。

真正为俱乐部提供数据的公司(比如ProZone)是在球场周围放置了8个摄像头,然后通过摄像头的图像,计算机自动模拟出球员在场上的位置(可视化后,有点像FM中的二维)。比赛场景),也会有人工统计,但是很明显这个数据的量级要比Opta高很多。比如ProZone会统计一个球员的运动,它会分解成1.静态2.慢跑3.中速跑4.快跑5.统计冲刺;而且你也可以依靠模拟来观察,比如四人防线的位置之间的距离等等。这种程度的细化和统计方法是Opta无法做到的。但即便是这种级别的数据,在教练的决策中仍然是一个参考,人们对足球的理解和判断永远是核心。

正如我之前提到的,今天向公众提供的数据远不能显示游戏的全貌,只是对趋势的粗略指示(并且仍然可能具有误导性)。足球不是简单的回合制游戏。每个领域与大局之间有很多联系足球世界排名计算方法,影响因素也很多。这些东西需要有经验的眼睛来检查游戏并反复检查它。解读游戏需要大量的脑力劳动。


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